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Como Jogar Gamão: Um Guia para Iniciantes




O gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos e populares do mundo. É um jogo de habilidade, estratégia e sorte que pode ser apreciado por pessoas de todas as idades e origens. Se você quer jogar casualmente com seus amigos, em torneios competitivos ou online contra jogadores de todo o mundo, o gamão é um jogo que vai desafiar sua mente e entretê-lo por horas.


Mas como você joga gamão? Quais são as regras e as estratégias? Como você monta o tabuleiro e move suas peças? Como você marca pontos e ganha o jogo? Se você é novo no gamão ou deseja atualizar seus conhecimentos, este artigo é para você. Neste guia para iniciantes, explicaremos tudo o que você precisa saber para começar a jogar gamão hoje mesmo.




backgammon game




Introdução




O que é gamão e por que você deve jogar?




Gamão é um jogo de tabuleiro para dois jogadores que envolve mover um conjunto de 15 peças (também chamadas de damas, pedras ou homens) em torno de 24 espaços triangulares (também chamados de pontos) em um tabuleiro dividido em quatro quadrantes. Os jogadores se revezam lançando dois dados e movendo suas peças de acordo com os números mostrados nos dados. O objetivo do jogo é mover todas as suas peças para o tabuleiro inicial (o quadrante oposto ao inicial) e, em seguida, retirá-las (removê-las do tabuleiro) antes que seu oponente o faça.


Gamão é um jogo que combina sorte e habilidade de uma forma fascinante. Por um lado, o resultado de cada lance de dados introduz um elemento de sorte que pode afetar seus movimentos e estratégias. Por outro lado, a maneira como você usa suas jogadas de dados, posiciona suas peças e antecipa os movimentos de seu oponente requer planejamento, cálculo e tomada de decisão cuidadosos. O gamão é um jogo que recompensa o pensamento tático e estratégico, bem como a adaptabilidade e a tomada de riscos.


Gamão também é um jogo que tem uma história e cultura ricas.Acredita-se que tenha se originado na Mesopotâmia (atual Iraque) há mais de 5.000 anos, tornando-o um dos jogos mais antigos existentes. Foi jogado por reis e plebeus, nobres e camponeses, estudiosos e guerreiros, em diferentes civilizações e continentes. Ele inspirou inúmeras variações, adaptações e inovações ao longo dos séculos. Também tem sido uma fonte de entretenimento, educação, socialização e até jogos de azar para milhões de pessoas.


O que você precisa para jogar gamão?




Para jogar gamão, você precisa de um tabuleiro de gamão, 15 peças de uma cor para cada jogador (geralmente preto e branco), dois pares de dados (um para cada jogador) e um cubo duplo (um dado de seis lados com os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 em suas faces). Você pode comprar um conjunto de gamão em uma loja de brinquedos ou em uma loja on-line, ou pode fazer o seu próprio com papelão, papel, marcadores, moedas e dados comuns. Você também pode jogar gamão online usando um computador ou um dispositivo móvel.


O básico do gamão




O tabuleiro e as peças




Um tabuleiro de gamão consiste em 24 espaços triangulares chamados pontos, dispostos em quatro grupos de seis pontos cada. Esses grupos são chamados de quadrantes ou tabuleiros. Os quadrantes são rotulados da seguinte forma:


  • O tabuleiro inicial ou tabuleiro interno: é aqui que você precisa trazer todas as suas peças antes de carregá-las. É o quadrante do seu lado direito.



  • O tabuleiro externo: é aqui que você começa o jogo com cinco de suas peças. É o quadrante do seu lado esquerdo.



  • O tabuleiro interno ou o tabuleiro interno do oponente: é aqui que seu oponente precisa trazer todas as suas peças antes de carregá-las. É o quadrante do seu lado esquerdo, oposto ao seu tabuleiro inicial.



  • O tabuleiro externo do oponente: é aqui que seu oponente começa o jogo com cinco de suas peças. É o quadrante do seu lado direito, oposto ao seu tabuleiro externo.



Os pontos são numerados de 1 a 24, começando do ponto mais próximo a você à sua direita e seguindo no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro. O ponto à sua extrema direita é o ponto 1, o ponto próximo a ele é o ponto 2 e assim por diante, até chegar ao ponto 24 à sua extrema esquerda. Os pontos do seu oponente são numerados na direção oposta, então o ponto 1 dele é o seu ponto 24, o ponto 2 dele é o seu ponto 23 e assim por diante.


Cada jogador tem 15 peças de uma cor (preta ou branca). No início do jogo, as peças são dispostas da seguinte forma:


  • Duas peças no ponto 24 (ponto 1 do adversário)



  • Cinco peças no ponto 13 (ponto 12 do adversário)



  • Três peças no ponto 8 (ponto 17 do adversário)



  • Cinco peças no ponto 6 (ponto 19 do adversário)



A disposição das peças é simétrica, então seu adversário tem a mesma configuração que você, mas com cor e direção opostas.


Os dados e o cubo de duplicação




Cada jogador tem um par de dados que usa para determinar quantos pontos eles podem mover suas peças em cada turno. Os dados são lançados em uma superfície plana ao lado do tabuleiro, ou em um copo ou coqueteleira que é então virado. O jogador que tirar o maior número em um dado joga primeiro. Se ambos os jogadores rolarem o mesmo número, eles jogam novamente até que haja uma diferença. Os números dos dois dados não são somados, mas usados separadamente para mover uma ou duas peças. Por exemplo, se rolar um 3 e um 5, você pode mover uma peça 3 pontos e outra peça 5 pontos, ou pode mover uma peça 8 pontos (se possível).


O cubo de duplicação é um dado especial usado para aumentar as apostas do jogo. Possui os números 2, 4, 8, 16, 32 e 64 em suas faces, representando o multiplicador da pontuação final. O cubo de duplicação começa no meio do tabuleiro, com o número 64 voltado para cima. Isso significa que o jogo vale um ponto no início.A qualquer momento durante o jogo, antes de rolar seus dados, um jogador pode propor dobrar o valor do jogo, virando o cubo para o próximo número mais alto e oferecendo-o ao oponente. O oponente pode aceitar ou recusar a oferta. Se aceitarem, pegam o cubo e o colocam em seu lado do tabuleiro, indicando que têm o controle do cubo e podem se propor a dobrar novamente mais tarde. Se recusarem, perdem o jogo e perdem um ponto. O cubo pode ser virado e oferecido quantas vezes os jogadores quiserem, mas apenas pelo jogador que tem o controle dele.


O objetivo e a direção do jogo




O objetivo do gamão é mover todas as suas peças para o seu tabuleiro inicial e, em seguida, retirá-las antes do seu oponente. Para fazer isso, você precisa mover suas peças no sentido anti-horário ao redor do tabuleiro, do tabuleiro externo para o tabuleiro inicial. Seu oponente move suas peças no sentido horário, do tabuleiro externo para o tabuleiro inicial.


Você só pode mover suas peças para pontos abertos, ou seja, pontos que não são ocupados por duas ou mais peças do seu oponente. Você pode mover suas peças para pontos vazios, ocupados por uma ou mais de suas próprias peças, ou ocupados por apenas uma das peças de seu oponente (nesse caso você acerta aquela peça e a manda para a barra).


Você pode retirar suas peças depois de movê-las todas para o tabuleiro inicial. Para tirar uma peça, você precisa rolar um número que corresponda ao ponto onde essa peça está localizada. Por exemplo, se você tiver uma peça no ponto 4, precisará rolar um 4 para retirá-la. Você também pode usar um número maior do que o ponto onde sua peça está localizada, desde que não haja outras peças em pontos mais altos. Por exemplo, se você tem uma peça no ponto 3 e rola um 6, você pode retirar essa peça, desde que não tenha outras peças nos pontos 4, 5 ou 6. Se você tiver peças na barra, não poderá retirar nenhuma peça até inseri-las novamente no tabuleiro inicial do oponente.


Você ganha o jogo quando tira todas as suas peças antes do seu oponente. Você marca um ponto por uma vitória normal, dois pontos por um gamão (se seu oponente não tiver perdido nenhuma peça) ou três pontos por um gamão (se seu oponente não tiver perdido nenhuma peça e ainda tiver uma ou mais peças na barra ou em seu tabuleiro). O valor do jogo é multiplicado pelo número no cubo de duplicação, se tiver sido usado.


As Regras do Gamão




Como iniciar o jogo




Para iniciar o jogo, cada jogador lança um dado. O jogador que rolar o número mais alto joga primeiro, usando os números de ambos os dados como sua primeira jogada. Se ambos os jogadores rolarem o mesmo número, eles jogam novamente até que haja uma diferença. Os dados são então colocados na barra, com o número mais alto no topo.


Como mover suas peças




Na sua vez, você joga os dois dados e move uma ou duas de suas peças de acordo com os números mostrados nos dados. Você pode mover uma peça pela soma dos dois dados ou duas peças pelos números individuais nos dados. Por exemplo, se você rolar um 3 e um 5, poderá mover uma peça 8 pontos ou duas peças 3 e 5 pontos cada. Você pode usar qualquer um dos dados primeiro, contanto que use os dois dados, se possível.


Você só pode mover suas peças para pontos abertos, ou seja, pontos que não são ocupados por duas ou mais peças do seu oponente. Você pode mover suas peças para pontos vazios, ocupados por uma ou mais de suas próprias peças, ou ocupados por apenas uma das peças de seu oponente (nesse caso você acerta aquela peça e a manda para a barra).


Se você rolar um duplo (o mesmo número em ambos os dados), poderá mover quatro vezes por esse número. Por exemplo, se você rolar um 4 e um 4, poderá mover quatro peças de 4 pontos cada, ou duas peças de 8 pontos cada, ou qualquer combinação que use quatro movimentos de 4 pontos cada.


Se você não puder usar os dois números nos dados, deverá usar o número maior, se possível. Se você não puder usar nenhum dos números, você perde a vez.Você deve usar os dois números, se possível, mesmo que não seja vantajoso para você.


Como acertar e inserir as peças do adversário




Se você mover sua peça para um ponto ocupado por apenas uma das peças do seu oponente, você acerta essa peça e a manda para a barra. A barra é a área elevada no meio do tabuleiro que separa os dois lados. Uma peça atingida está temporariamente fora de jogo e não pode se mover até que seja inserida novamente.


Se você tiver uma ou mais peças na barra, você deve usar sua rolagem de dados para inseri-las novamente no tabuleiro inicial de seu oponente antes de mover quaisquer outras peças. Para reinserir uma peça, você deve movê-la para um ponto aberto no tabuleiro do seu oponente correspondente a um dos números do dado. Por exemplo, se você rolar um 3 e um 5, poderá inserir novamente uma peça no ponto 3 ou ponto 5 no tabuleiro inicial do oponente (desde que estejam abertos). Se ambos os pontos estiverem fechados, você não pode entrar novamente e perder a vez. Se apenas um ponto estiver aberto, você deve entrar novamente naquele ponto e perder o uso do outro dado. Se você rolar um duplo, poderá reinserir até quatro peças se houver pontos em aberto suficientes.


Como tirar suas peças




Você pode retirar suas peças depois de movê-las todas para o tabuleiro inicial. Para tirar uma peça, você precisa rolar um número que corresponda ao ponto onde essa peça está localizada. Por exemplo, se você tiver uma peça no ponto 4, precisará rolar um 4 para retirá-la. Você também pode usar um número maior do que o ponto onde sua peça está localizada, desde que não haja outras peças em pontos mais altos. Por exemplo, se você tem uma peça no ponto 3 e rola um 6, você pode retirar essa peça, desde que não tenha outras peças nos pontos 4, 5 ou 6. Se você tiver peças na barra, não poderá retirar nenhuma peça até inseri-las novamente no tabuleiro inicial do oponente.


Se rolar um número que não corresponda a nenhum ponto onde você tenha uma peça, ou a um ponto que não esteja aberto, você deve fazer um movimento legal usando uma peça em um ponto mais alto.Por exemplo, se você rolar um 2 e não tiver peças no ponto 2, mas tiver peças nos pontos 3 e 4, deverá mover uma delas. Se você não puder fazer nenhum movimento legal, você perde a vez.


Se você rolar um duplo, poderá retirar até quatro peças por esse número. Por exemplo, se você rolar um 4 e um 4, e tiver quatro peças no ponto 4, poderá retirar todas elas. Você também pode usar uma combinação de arrancar e mover suas peças dentro do tabuleiro inicial, desde que use todos os quatro movimentos do duplo.


Conclusão




Resumo dos principais pontos




Gamão é um jogo divertido e emocionante que pode ser jogado por qualquer pessoa que queira testar suas habilidades e sorte. É um jogo que envolve mover suas peças pelo tabuleiro de acordo com as jogadas de dados, acertar e inserir as peças do seu oponente e retirar suas peças antes do seu oponente. É um jogo que requer estratégia e tática, bem como adaptabilidade e assunção de riscos. É também um jogo com uma longa e rica história e cultura, e que pode ser apreciado de muitas formas e formatos diferentes.


Dicas e truques para iniciantes




Se você é novo no gamão ou deseja melhorar seu jogo, aqui estão algumas dicas e truques que podem ajudá-lo:


  • Aprenda as regras básicas e a terminologia do jogo. Você pode encontrar muitos recursos online, livros, vídeos e tutoriais que podem ensiná-lo a jogar gamão.



  • Pratique suas habilidades jogando contra diferentes oponentes, pessoalmente ou online. Você também pode usar programas de computador ou aplicativos que podem simular jogos e analisar seus movimentos.



  • Estude as estratégias e técnicas do jogo. Você pode aprender com os especialistas lendo seus livros, artigos, blogs ou podcasts, ou assistindo seus jogos e comentários.



  • Use o cubo de duplicação com sabedoria. O cubo de duplicação pode aumentar a emoção e as apostas do jogo, mas também pode ser uma faca de dois gumes. Você só deve oferecer ou aceitar uma dobradinha quando tiver uma clara vantagem ou quando estiver disposto a arriscar.



  • Divirta-se e aproveite o jogo. Gamão é um jogo que pode lhe trazer alegria e satisfação, bem como desafio e frustração. Lembre-se de ser respeitoso com seu oponente, gracioso na vitória e na derrota e sempre ansioso para aprender e melhorar.



Recursos e recomendações para aprendizado adicional




Se você quiser aprender mais sobre gamão ou encontrar mais oportunidades para jogá-lo, aqui estão alguns recursos e recomendações que sugerimos:


  • The Backgammon Learning Center: Este é um site que oferece cursos online, lições, treinamento, artigos, questionários e muito mais para jogadores de gamão de todos os níveis. Você pode encontrá-lo em .



  • The US Backgammon Federation: Esta é uma organização que promove e apóia o crescimento do gamão nos Estados Unidos. Organiza torneios, eventos, clubes, classificações, classificações, boletins informativos, podcasts e muito mais para seus membros. Você pode encontrá-lo em .



  • The Gamão Galore: Este é um site que fornece uma riqueza de informações e recursos para os entusiastas do gamão. Possui regras, artigos, dicas, glossário, links, software, livros e muito mais para os amantes do gamão. Você pode encontrá-lo em .



  • O Campeonato Mundial de Gamão: Este é o evento mais prestigiado e competitivo no mundo do gamão. É realizada anualmente em Monte Carlo, Mônaco, e atrai os melhores jogadores de todo o mundo. Você pode encontrar mais informações sobre isso em .



perguntas frequentes




Aqui estão algumas perguntas frequentes e respostas sobre gamão:


P: Quanto tempo dura um jogo de gamão?




R: Um jogo de gamão pode levar de alguns minutos a uma hora ou mais, dependendo do nível de habilidade dos jogadores, da velocidade do jogo, do uso do cubo de duplicação e da sorte dos dados. Um jogo típico dura cerca de 15 a 30 minutos.


P: Como posso melhorar minhas chances de ganhar no gamão?




R: Não há uma maneira infalível de ganhar no gamão, pois é um jogo que envolve habilidade e sorte. No entanto, algumas dicas gerais que podem ajudá-lo a melhorar suas chances são:


  • Aprenda as probabilidades e probabilidades básicas das jogadas de dados e como elas afetam seus movimentos e estratégias.



  • Pratique seus movimentos de abertura e respostas, pois eles podem definir o tom e a direção do jogo.



  • Seja flexível e adaptável às mudanças de situação no tabuleiro e esteja pronto para alternar entre os modos ofensivo e defensivo.



  • Seja agressivo e proativo quando tiver uma vantagem e seja cauteloso e conservador quando estiver atrás.



  • Use o cubo de dobrar com sabedoria e estratégia e saiba quando aceitar ou recusar um duplo.



P: Quais são alguns erros comuns que os iniciantes cometem no gamão?




R: Alguns erros comuns que os iniciantes cometem no gamão são:


  • Mover suas peças muito longe ou muito perto umas das outras, criando lacunas ou agrupamentos que podem ser explorados pelo oponente.



  • Deixar suas peças expostas ou vulneráveis a golpes do adversário, principalmente do seu lado do tabuleiro.



  • Não usar todas as suas jogadas de dados, se possível, ou usá-los de forma ineficiente ou esbanjadora.



  • Não prestar atenção à posição e movimentos do oponente, ou não antecipar suas possíveis ameaças ou respostas.



  • Não usar o cubo de duplicação, ou usá-lo muito cedo ou muito tarde, ou aceitar ou recusar um duplo sem avaliação adequada.



P: Quais são algumas técnicas ou conceitos avançados que posso aprender no gamão?




R: Algumas técnicas ou conceitos avançados que você pode aprender no gamão são:


  • A contagem de pips: Este é um método de medir a distância que cada jogador tem que percorrer para retirar todas as suas peças. Isso pode ajudá-lo a determinar quem está à frente ou atrás na corrida e quanto risco ou pressão você deve aplicar ou suportar.



  • A pontuação da partida: Este é um método de acompanhar os pontos que cada jogador ganhou ou perdeu em uma série de jogos (chamado de partida).Ele pode ajudá-lo a ajustar sua estratégia e tática de acordo com a situação e os riscos da partida.



  • O jogo de volta: Esta é uma estratégia de deixar deliberadamente algumas peças no tabuleiro do adversário, esperando acertar as peças depois e criar um bloqueio. Pode ajudá-lo a neutralizar a liderança do seu oponente na corrida, mas também é muito arriscado e difícil de executar.



  • A blitz: Esta é uma estratégia de bater agressivamente nas peças do seu adversário e tentar fechar todos os seus pontos no seu tabuleiro de casa, evitando que eles entrem novamente. Isso pode ajudá-lo a vencer de forma rápida e decisiva, mas também pode sair pela culatra se seu oponente conseguir escapar ou contra-atacar.



  • O primo: É uma formação de seis pontos consecutivos que são ocupados pelas suas peças, criando uma parede que bloqueia o movimento do seu adversário. Isso pode ajudá-lo a prender as peças de seu oponente atrás dele ou garantir sua própria posição à frente dele.



P: Onde posso encontrar mais informações ou ajuda sobre gamão?




R: Existem muitas fontes de informação ou ajuda sobre gamão que você pode acessar online ou offline. Alguns exemplos são:


  • Fóruns online, comunidades, grupos ou chats onde você pode interagir com outros jogadores de gamão, fazer perguntas, compartilhar dicas ou buscar conselhos.



  • Artigos online, blogs, podcasts, vídeos ou cursos onde você pode aprender mais sobre as regras, estratégias, técnicas, história e cultura do gamão.



  • Jogos online, aplicativos, software ou plataformas onde você pode jogar gamão contra outros jogadores ou contra o computador, com diferentes níveis de dificuldade, recursos e opções.



  • Livros, revistas, boletins informativos ou guias off-line onde você pode ler mais sobre a teoria e a prática do gamão.



  • Clubes, associações, ligas ou torneios off-line onde você pode entrar e conhecer outros jogadores de gamão, jogar ou competir por prêmios.



  • Mentores, treinadores, professores ou amigos off-line que podem ajudá-lo a melhorar suas habilidades, ensinar coisas novas ou fornecer feedback.



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